Враги выходят из ворот слева и идут к крепости справа. Каждый дошедший отнимает жизни (обычно 1, тролль — 2, вожак — 5). Жизней 20. Продержитесь 30 волн. После этого начинаются бесконечные волны на рекорд.
Готовой дороги нет. Любая постройка твёрдая, и пешие враги всегда идут кратчайшим путём в обход построек. Поэтому вы сами строите лабиринт: чем длиннее путь, тем дольше враги под огнём. Текущий путь показан пунктиром. При наведении видно, каким он станет после постройки.
Нельзя полностью перекрыть проход, запереть врага в кармане или строить на клетке, где стоит враг. Такая клетка подсвечивается красным с причиной. Ворота, крепость и их столбы заняты всегда.
Нетопыри летят по прямой над средним рядом поля, прямо от ворот к крепости, и лабиринт их не держит. Их линия показана фиолетовым пунктиром. Сбивают их Лучник, Иней и Громоотвод.
Щёлкните по башне, чтобы улучшить её (2 уровня) или продать за 75% от всего, что в неё вложено. Броня врага вычитается из каждого попадания, но не меньше 30% урона проходит всегда.
Волна начинается по кнопке «Следующая волна» (или Пробел). Строить, улучшать и продавать можно и во время волны. Над полем показано, кто придёт в следующей волне. «Авто» запускает следующую волну через 6 с после конца предыдущей. «×2» ускоряет игру.
Сохранение. Между волнами сохраняется всё: волна, золото, жизни, счёт и раскладка. Если закрыть игру посреди волны, она начнётся заново с той раскладкой и тем золотом, что были на её старте.