Перебейте всех тварей и встаньте на дверь. Дверь спрятана под одним из ящиков. Когда тварей не останется, она загорится мятной аркой. Не взрывайте открытую дверь: из неё выскочат два Рывка. Счётчик «Твари» в шапке подскажет, когда пора искать дверь.
Режимы. В обычном у каждого уровня постоянная раскладка. В случайном («случ.» в шапке) она новая при каждом старте уровня. Режим выбирается при новой игре.
Бомба взрывается через 2,2 с крестом на длину радиуса. Огонь ломает первый ящик на пути и дальше не идёт, стены его останавливают. Задетая огнём бомба взрывается сразу — так строятся цепочки. Свой огонь убивает и вас.
Жизни. После гибели вы возвращаетесь в стартовый угол с 2,5 с неуязвимости, а уровень продолжается как был. +1 жизнь за каждые 3 пройденных уровня и за сердце, которое есть в ящиках каждого уровня. Усилители при смерти не теряются.
Время. На уровень даётся 3 минуты. Когда оно выйдет, из темноты выскакивает волна Рывков (4–8 штук). Остаток времени при выходе даёт очки.
Лежат под ящиками. Огонь по открытому усилителю его сжигает, поэтому забирайте сразу. Усилитель сверх максимума даёт +100 очков.
Трогают — вы теряете жизнь. С каждым уровнем их больше (до 12) и они на 3% быстрее. Убитые одной цепочкой дают очки с множителем ×2, ×3…
Ящик — 10, усилитель — 50, тварь — по таблице выше × номер в цепочке. За выход: 10 за каждую оставшуюся секунду и 250 × номер уровня.