Вы — шахтёр с налобным фонарём. Копайте землю, соберите нужное число самоцветов (счётчик «Самоцветы» в шапке), и подъёмник на поверхности загорится. Поднимитесь к нему по своему туннелю — уровень пройден. Перебить всех тварей не обязательно, но за это дают бонус.
Жизни. Их 3. После гибели вы возвращаетесь на поверхность с 2,5 с неуязвимости, а уровень остаётся как был: туннели, камни, самоцветы и твари на своих местах. +1 жизнь за каждые 3 пройденных уровня. Твари не выходят на поверхность — там всегда можно перевести дух.
Падение. Падающий валун давит всех, на кого приземляется: тварей и вас. Неуязвимость после возрождения спасает и от камня.
Скатывание. Валун, лежащий на другом валуне или самоцвете, скатывается вбок, если рядом и по диагонали вниз пусто. Так получаются лавины: один камень сдвигает следующий.
Толчок. Идите в валун вбок и держите направление 0,3 с: он сдвинется на клетку, если за ним пусто. Вверх валуны не толкаются.
Комбо. Каждая следующая тварь, раздавленная тем же валуном, даёт очки с множителем ×2, ×3…
Ходят только по пустым туннелям — по тем, что вы прокопали, и по природным пещерам. Земля для них стена, так что дороги им строите вы. Касание твари — минус жизнь. С каждым уровнем твари на 2% быстрее.
Пробел бьёт струёй на 2 клетки вперёд по туннелю. Каждое попадание надувает тварь и оглушает её на 1 с (оглушённая не опасна), третье — лопает. Если не добивать, тварь сдувается: одно попадание уходит за 2,2 с. Камнем выгоднее: насос даёт обычную цену твари, валун — двойную, плюс комбо.
Земля — 2, самоцвет — 50, тварь насосом — по таблице, валуном — ×2 и множитель цепочки. За уровень: 300 × номер, каждый лишний самоцвет +100, все твари повержены — +1000. После 10-го уровня шахты генерируются сами и становятся всё глубже.