Закрасьте клетки так, чтобы получилась картинка. Числа слева от строки и над столбцом — это длины закрашенных отрезков в этой линии, по порядку. «3 1» значит: сначала три закрашенные клетки подряд, потом хотя бы одна пустая, потом ещё одна закрашенная. Сколько пустых клеток по краям и между отрезками — надо догадаться.
Перекрытие. Если в строке из 10 клеток отрезок длиной 7, то как его ни сдвигай, клетки с 4-й по 7-ю закрашены всегда.
Крестики. Отмечайте клетки, которые точно пустые. Они ограничивают отрезки в соседних линиях. Каждая головоломка решается одной логикой, по строкам и столбцам: угадывать не нужно, ответ всегда один.
Подсказка не открывает ответ. Она показывает линию, где из уже отмеченного следует новая клетка, и объясняет почему. Если где-то ошибка, сначала укажет на неё. Подсветка ошибок мягко отмечает неверные клетки — по умолчанию через 5 секунд после хода, чтобы не подсказывать мгновенно. Задержка (сразу, 5, 10, 30, 60 с) или отключение — в Настройках, кнопка внизу быстро включает и выключает подсветку. Выполненные числа в подсказках бледнеют.
Автозакрытие. Когда закрашенные клетки строки или столбца в точности совпадают с подсказкой, остальные клетки этой линии сами отмечаются пустыми, чуть бледнее ваших отметок. Это происходит через 30 секунд после вашего последнего хода (по умолчанию): пока вы продолжаете ставить клетки, отсчёт начинается заново, а потом все готовые линии закрываются разом, вместе с погасшими числами и звуком. У числа подсказки растёт тонкая полоска ожидания. Подсветка ошибок работает так же, со своей задержкой. Задержку («Сразу», 5, 10, 30, 60 с, «Не закрывать») и вид клеток можно выбрать в «Настройках» (клавиша S). Сотрите клетку, и линия снова откроется. Строка или столбец без чисел пусты целиком и отмечены с самого начала.
Сложность считается по работе решателя: сколько проходов по линиям нужно и какая доля клеток не видна по первому перекрытию. После решения рисунок проявляется, а картинка попадает в альбом. Код головоломки (например, p-15-h-123456) и кнопка «Ссылка» позволяют поделиться ровно той же задачей.
На телефоне выберите «Закраска» или «Крестик» под полем. Большие сетки можно приблизить кнопками +/− или двумя пальцами; числа подсказок остаются у краёв.
Fill cells to reveal a picture. The numbers left of a row and above a column are the lengths of the filled runs in that line, in order. "3 1" means three filled cells in a row, then at least one empty cell, then one more filled cell. How many empty cells sit at the edges and between runs is up to you to work out.
Overlap. In a row of 10 with a run of 7, however you slide the run, cells 4 to 7 are always filled.
Crosses. Mark cells that are surely empty. They bound the runs in crossing lines. Every puzzle is solvable line by line with pure logic: no guessing, exactly one answer.
Hint never reveals the answer. It points at a line where your marks imply a new cell and says why. If you made a mistake, it points at that first. Mistake highlighting softly tints wrong cells, by default 5 seconds after the move so it does not give things away at once. Pick the delay (instantly, 5, 10, 30, 60 s) or turn it off in Settings; the button at the bottom toggles it quickly. Clue numbers fade once their run is done.
Auto-close. When the filled cells of a row or column match its clue exactly, its other cells get marked empty automatically, a bit paler than your own marks. By default this happens 30 seconds after your last move: every new move restarts the countdown, then all finished lines close at once, together with the faded numbers and the sound. A thin bar under the clue shows the wait. Mistake highlighting works the same way, with its own delay. Pick the delay (Instantly, 5, 10, 30, 60 s, Never) and the cell look in Settings (key S). Erase a cell and the line opens again. A row or column with no numbers is empty and marked from the start.
Difficulty comes from the solver's work: how many passes over the lines it needs and how many cells the first overlap doesn't show. Once solved, the drawing appears and goes into your album. The puzzle code (like p-15-h-123456) and the "Link" button share the exact same puzzle.
On a phone pick "Fill" or "Cross" below the grid. Zoom big grids with +/− or two fingers; the clues stay pinned to the edges.